制作动画短片通常使用什么软件?

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zaibaike
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立即如果大学结业季了,小百辨认出前段时间小学生动画影片图形利用者许多哇!一位动画影片专精小学生向小百提出了两个初学者单项问的难题——“动画影片师工做中都用什么应用软件?”小百为他搜集了多个动画影片人的谜底,希望能让同样有疑惑的你们找到标的目的。

动画影片师,做为动画影片成片的创做者,往往决定着做品在视觉上的最末呈现效用,一套好的造做辅助东西当然可说是是动画影片师的绝佳助手。但因为动画影片创做过程纷繁庞杂,且受造于分工,即使是动画影片从业者也很难完全厘清差别营业流程中各类应用软件的选用。

难题:我是一名动画影片专精小学生,不断都很希望通过不竭的现实熬炼来进步本身的专精程度。但是辨认出头具名对差别艺术气概和类型的动画影片,动画影片师的应用软件拔取上单项有所偏重。不晓得前辈们沃苏什卡都用什么应用软件呢?在选用过程中有什么偏好吗?

答主:格劳龙、Tintin、王智亮、恬恬、原画老五、高达同窗、演小百(排名不分先后)

一、格劳龙

二十年动画影片行业实战经历和十年教学实战经历

我接触的特技次要是三个各方面,肉搏游戏特技,版块包拆袋/产物展现的特技,陈然影片特技。

肉搏游戏特技的实现相对单纯,三维和2.5D肉搏游戏选用打包序列帧的体例,再加PS和3dMax就能搞定,大型三维肉搏游戏都是在引擎中完成特技推演。 三维动画影片特技用的较为多的却是AE和PS,PS用以造做特技片段,AE用以编纂片段,合成没有片段的部门,跟踪特技目的。

多媒体手艺影片特技必要用到的应用软件就较为多了,但若非有特殊要求,我却是更倾向于在Maya或Houdini里趁热打铁!若是细分起来:

形变/变身特技,我会优先选择Maya+Substance+Nuke,没有选用Mari是因为形变更画影片必要插值材量ID与贴图网格的UDIM信息那各方面Substance便利一些!

碎裂特技想要既实在又省事,确实是要用应用法式的,好比说3dMAX的Rayfire,Maya的PDI,C4D的NitroBlast/GreyscalegorillaTransform,当然XSI和Houdini自己的碎裂效用也有很高的量量。

粒子,爆炸,闪电,烟雾,云层,水花Houdini确实是首选。不外碰到石油,粘液,鲜血,那种稀薄液体格劳龙却是会优先选择Realflow。

绒毛各方面我之前用过MakeFur,Omatrix,Shave,Yeti,GFXCamp,不外那时Maya的Xgen较为流行,效用和效率都很酷!此外关于超戏剧化副角的绒毛,尤其是仿实人物的头发,我保举Arnold的Hair,当然能娄坚。布料应该不消多说了,MarvelousDesigner可说是翘楚,以至能说是独一优先选择。

此外,我想多说一句的是,在许多情况下,换一种角度思虑,好比说雾气,污点,炸裂,耀眼的闪光等特技,我们能不让它们在场景中占用资本,而是选用摄影机特技,能事半功倍,所以效用也当然不差!摄影机特技的应用软件与应用法式搜刮一下有许多,所以有些应用软件和图形器中也内置了摄影机特技。再好比说副角身上的闪电,光斑,寒气,黑烟等效用,动画影片也能像实人影片那样选用Roto的办法,在AE或Nuke等中后期应用软件参加,那时中后期应用软件通过跟踪应用法式在三维空间定位与立体模仿各方面的功用非常强大,把那些效用放到中后期环节,会比选用九维更高效,更单纯!

最初弥补一下,多媒体手艺影片影片,却是建议再加Maya,Houdini,MD,那三款应用软件足以。

二、Tintin

来自Nickelodeon的静态图形雕塑家及动画影片师

日常平凡工做中最常见的应用软件就是After Effects,Cinema 4D,Photoshop,Illustrator。那些应用软件都是行业内的尺度设置装备摆设,选用便利,所以能满足大部门视频构造设想和动画影片造做的需求。

Adobe是老牌图像造做应用软件的消费公司,相信许多人都非常熟悉。更受欢迎的Photoshop,After Effects和Illustrator根本上是每两个静态雕塑家必备的应用软件,我沃苏什卡最常见的也是它们。造做告白或者版块包拆袋动画影片时,我凡是会在Photoshop和Illustrator中构造设想好静态构造草图,之后再倒入到After Effects中充实调动画影片。我喜好用Photoshop画构造草图以及处置戏剧化艺术气概的相片,它的自订沙托梅和相片处置辅助东西可以给我许多自在度。

上图是我构造设想造做的两个MG动画影片,

次要应用的应用软件是Illustrator,Photoshop和After Effects。

当我必要绘出平面艺术气概的插图的时候,我凡是会优先选择Illustrator。尤其是那时较为流行扁平艺术气概的动画影片,先用Illustrator绘出构造草图,再用After Effects充实调动画影片是非常常见的营业流程。Adobe做的非常好的一点就是它的应用软件都能彼此毗连,同步选用。所以当我在After Effects中充实调动画影片的时候,若是有必要修改的构造设想,能很便利的通过快速键切换到相联系关系的AI文件停止修改。

在我的工做中也经常必要造做一些3D的动画影片,我用的较为多的就是Cinema 4D。它的操做界面非常人道化,逻辑思绪和Adobe系列共同的非常好。应用软件自带的一些功用能非常快速的实现许多常见的效用,尤其是在告白和电视业,应用非常遍及。我最喜好的部门就是C4D在材量处置上的构造设想,它的层级概念构造设想的非常曲不雅,能用非常单纯了然的逻辑造做出相当复杂的材量。

那是在Nickelodeon做的一张logo字体的构造设想,我负责构造设想造做两个木头量感的”Sizzling“,选用应用软件是Cinema 4D和Photoshop。

三、王智亮

多媒体手艺影片导演,就职于可为天创动画影片

现阶段正在造做以楚国时代为布景的原创动画影片影片,针对该项目我们设想了许多奇特的概念,想要实现那些概念如果运用许多手艺所以就必要许多应用软件去撑持,此中的一款三维造做应用软件Maya应用的最为普遍。下面我就针对Maya动画影片那块表达一下我的理解。

起首Maya动画影片是在已有绑定的模子上去造做的,所以比拟传统的手绘出做Maya动画影片造做的门槛就没那么高了。许多热爱动画影片的伴侣即便没有三维绘画根底也能在那里实现本身的动画影片了。Maya动画影片造做很单纯就像玩模子玩具一样把持副角的每两个控造器摆出想要的pose,然后把每两个pose放到相对应的时间上就能展示出你想要的动画影片了,无论是操做却是察看都是非常曲不雅的。所以Maya强大的计算体例能节省许多乏味的中间画工做,还有实时的预览功用也能更好的把控动画影片的节拍。

Maya通道栏针对每个属性进数值化操控和通过动画影片曲线编纂器的微调使得动画影片变的更容易把控从而到达更为细腻的效用。还有跟着Maya动画影片层的完美也让动画影片造做变的愈加有条不紊。别的Maya自带的途径动画影片功用和生长动画影片功用都能很便利的造做一些特殊动画影片。

不外究竟结果三维造做是依赖在强大的手艺上的,国内许多三维手艺层面都还有待打破,所以在造做时也会碰到一些限造和约束。但是跟着手艺的不竭开发和财产造做营业流程的不竭成熟我相信确实会缔造出更多的可能性。不外话说回来应用软件再强大也只是辅助东西罢了,身为一名动画影片师想要做好动画影片却是靠本身不竭的地进修和磨炼来进步造做才能才行。

最初我希望能有更多的动画影片喜好者以及那些因为没有三维绘画根底而却步的伴侣,可以投身于本身喜欢的多媒体手艺影片行业上。

四、恬恬

动画影片导演兼肉搏游戏动做雕塑家,就职于灿烂星空爱斯米乐

因为我们公司是两个能实现“影游联动”的实力派,所以动画影片和肉搏游戏上都有涉及。在两边项目里我们首选就是骨骼动画影片。

动画影片项目中选用的应用软件是Anime Studio,最新的12版本改名为Moho 12了。它在欧美动画影片公司中选用的频次很高,像《海洋之歌》、《太阳公主》等出名动画影片都运用过Moho。在国内公司中选用它的公司也正在增加。

它属于一款专精2D动画影片应用软件。你能像AI里一套画矢量图,也能像Maya一样把你画的图绑定在骨骼上,而且让副角流利运动起来。当然若是是已经画好的位图片段也能柔性绑定骨骼。

最为高效的功用就是能成立动做库,眨眼跑步翻跟头随调随用。保举最新版本12,因为它的新功用中增加了有如Spine一样的网格(那个应用软件稍后会提到),能用节点控造位图片段的形变;还增加了AE中很好用的图钉功用,名字叫做“针骨”。不外Moho的集成化k帧要比AE好用多了。

说到AE想起来两个不错的骨骼动画影片应用法式——Duik,我凡是是在碰到不大复杂不必要转面的副角时候才会启用。相信很多专门做MG动画影片的同窗应该对它不会目生,在此就不多赘述。Duik能通过AE的图钉设置父子集,做胳膊腿的IK,轻松绑定好两个副角模子。不外调起动画影片来得给各控造器逐个K帧,那让我愈加倾向于Moho的“一帧定乾坤”。

肉搏游戏中选用的应用软件是Spine。它是能为肉搏游戏做出伪3D效用的2D骨骼动画影片应用软件。我们在同类应用软件Cocostudio与Dragonbones之间最末优先选择了它,因为它的长处太多了。

起首它资本选用小,只必要一张副角拆了件的图和骨骼的动画影片数据;然后用它给图片片段布点上自在度更高更好操控,形变时候不会把图片扯破(Moho有时候就会抽个风);能便利的给副角替代配备,兵器,以至包罗全身所有部件的换皮(节省了动画影片师几工做量)。

最初附加两个Spine中较为坑的处所:曾经我在做副角胳膊骨骼反转之后很认实的在反转前一帧k了两个固定帧(30帧为反转前,31帧为反转后),而且拖动查抄没有难题。可播放时候一到那里胳膊就会很高耸的抽动一下,连法式员也无法处理。后来颠末大量尝试试探,意想不到的通过调整时间轴带我来到了两个从未踏足过的处所,30.9帧,难题迎刃而解。也就是说Spine跟我所用过的其他应用软件都差别的处所就是时间轴是切取到小数点后一位的。

五、原画老五

动画影片导演、原画师,绘出原画十一年

目前最常见的两款原画应用软件是Flash和Toon Boom Storyboard,然后静态原画用的较为多的就是PS和SAI了。

Flash做为较为综合的动画影片绘出应用软件,对原画的创做也是很便利的,根本上能完成大部门动画影片原画的绘出要求。(PS:其实版原来说,都无所谓,只是低版本较为不变。)

长处:操做单纯,易上手

缺点:上色效用会差一些

Toon Doom Storyboard,那是一款专精的分摄影机绘出应用软件,那时许多公司也都在用那一款应用软件,因为是量身为造做分摄影机构造设想的应用软件,所以在功用上面会愈加契合原画师的构造设想习惯。

长处:功用全面且强大,导出PDF原画文件很美妙,便利阅读

缺点:初学者进修起来必要一些时间,上手较难

至于静态原画的绘出,PS和SAI做为常见应用软件,那里就不多赘述了。当然其他的平面处置和平面绘出应用软件其实都能停止静态原画绘出,只要包管导出的文件是常规的jpg或者png就能了。

六、高达同窗

北京弱智界的翘楚,野人的好伴侣梗屋叔叔

在那里我想保举一款为充满野性的你筹办的动画影片造做应用软件——TVP。

不要误会,TVP是一款正经的动画影片造做应用软件,二位动画影片的造做选用它的工做体验是非常愉快的。优良的洋葱皮功用,便利的序列帧预览能让动画影片的初学者也体味到动画影片人物的运动之美。更值得称道的是TVP能通过安拆应用法式来获得一些奇异的功用,好比说我最常选用的一键填色功用,让你省去了新建一张张色彩图层再分头上色的艰辛,相信学动画影片的人都被那枯燥的工做教做人过(sad)。而那时,只必要别离把每一帧必要上色的位置点一下鼠标,就会主动建图册上色,国安民乐岂不美哉?

毕设《大智寓言之乌鸦喝水》造做截图

不外正如世间因果事理,事物有利必有弊。爽快的动做,灵性的做画,流利的原画……那些都成立在绘画的精度不高的根底上。不高即低,量低即劣,劣人则野。不具备颤动批改的TVP就是如许单纯不自然的野性应用软件 ,难以绘出流利的线条,就意味着线不成细致,线条偏粗,画面就不会精致,细节就不会完好。批量上色无法面临精细的色块,若是想体验新功用的便当和快速如果主动牺牲繁复的色彩。

从某种水平讲,TVP恰是我们童年身边的孩子中性格最不顾外表的阿谁野孩子,和他的玩耍中能体验到“动画影片”的庞大乐趣,但也仅限于乐趣。他能拉着你穿越于山间地里,让你利落索性的运动起来,但是陪伴着人的生长,我们也无法不面临更好的同伴,画的更细,颜色更多,画面更好……到那时,请不要忘记野野的TVP还在那里等你回来。

七、渲小百

陈然影片云图形行业资深编纂

动画影片行业里动画影片师分三维动画影片师和多媒体手艺影片师。三维动画影片师和多媒体手艺影片师在造做动画影片的时候是用差别应用软件停止造做的。因为是云图形行业嘛,经常接触的是多媒体手艺影片的动画影片师,就分享一下我那各方面的拙见:

3D动画影片跟影视造做公司次要却是Autodesk MAYA、3ds MAX为主,根本占99%,MAYA版本2019-2020,3D MAX 版本2018-2020,搭配雕琢应用软件Zbrush,它主动拓扑很强,所以用的人较为多。

CINEMA 4D和Blender近年来算是异军突起吧,C4D根本上是贸易动画影片在做,一些产物动画影片也在用C4D,但关于Blender我还实的只是看到CG文章下面网友在用,实正选用的公司却是很少见。(大部门用Blender都是因为他免费开源跨平台,v2.73版后的Grease Pencil tools沙托梅雕琢功用挺凶猛,选用Blender的小伙伴也能多多交换)

Houdini是个可控性确实非常好的节点式特技应用软件。好莱坞那边影视高文涉及到费事处理的特技效用时用的多,但进修成本高,找那各方面的VFX特技师也非常贵,中国动画影片公司对那需求不大,即便专门流体动力学的realflow也不见几动画影片公司在用。除非你的目的是国表里大厂,觉得技多不压身,才建议去学那个。

图形器的话,欧美喜好皮克斯图形器RenderMan、toon shader、Arnold较多。国人大都是默认图形器,vray跟mental ray。较为新潮的话 OctaneRender、redshift红移图形器都是撑持GPU图形,vray在GPU的撑持却是不太好。

本人处置的业内出名动画影片云图形平台【图形101】也是针对国内的应用软件选用情况,主攻了3ds Max、Maya、CINEMA 4D那三个应用软件。所以初学者的话,却是能考量一下本身想要处置的行业标的目的,去雇用应用软件看看本身心仪的大厂雇用启事上写了些什么应用软件要求,针对性的去学一下。动画影片那块儿前期投入却是较为大的,买设备买应用软件都要花很多钱,尽量不要走弯路吧。

好啦,看到那里你有没有辨认出那段采访是小百套娃呢哈哈哈哈,小我见解不代表官方,若是和小百有什么概念纷歧致的处所,后台能沟通交换哦~希望你能在动画影片道路上找到属于本身的利器!图形101动画影片云图形随时为您保驾护航~

本文转载自公家号:动画影片学术趴,今天先分享到那里啦,老例子自荐一下,目前图形100效用图云图形/图形101动画影片云图形农场更高撑持3DMAX2022、Vray5.2、Corona7.1,且用且爱护保重!小百诚挚邀请您来测试性价比超高的云图形平台,新利用者注册图形100即可领取30元图形礼包和免费图形券!新利用者注册图形101即可领取60圆测试金额,冲鸭!

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