如何设计一款既能激发竞争又能促进团队合作的室内游戏?

11个月前 (12-15 05:18)阅读4回复0
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无敌风火轮

项目类型:团队协作竞技型

道具要求:报纸、胶带

场地要求:一片空旷的大场地

游戏时间:10分钟左右

详细游戏玩法:

12-15人一组,利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来,全队成员站在圆环上边走边滚动大圆环。

信任背摔

游戏简介:

这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直地从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他,每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感,要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人,对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。

齐眉棍

游戏简介:

全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验,在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目,此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。

驿站传书

游戏类型:团队协作型

游戏目的:

使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义;制度规则的建立与修正。

项目介绍:

全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内数字的信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中,比赛总共会进行四轮,在信息传递的过程中,我们需要一些规则来约束。

游戏规则:

1、不可讲话。

2、不可回头。

3、后面的伙伴任何部位都不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面。(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板,离白板近则为前,离白板远则为后)

4、当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要迅速举手示意,并把信息写在纸片上交给最前面的培训师!

5、不得传递纸条和丢纸条。

6、比赛的最终解释权和裁判权归培训师(解释清楚,某些方法被认为是正确的,反之则视为错误)。

7、第一轮时间不超过2分钟。 (给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)

8、第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加了:

- 第一轮所有方法不能再使用。

- 第二轮时间不超过1分钟。(给出7分钟的讨论时间,然后回来PK)

9、第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加了

- 第一轮第二轮所有方法不能使用。

- 第三轮时间不超过40秒。(给出6分钟的讨论时间,然后回来PK)

10、第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加了

- 前三轮所有方法都不允许使用。

- 第四轮时间不超过20秒。(给出5分钟的讨论时间,然后回来PK)

盲人方阵

项目类型:团队协作型

道具要求:长绳一根

场地要求:空旷的大场地

详细游戏规则:

让所有队员被蒙上眼睛,在40分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均匀分布在四个边上,这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然没有胜算,但心底已坦然了许多,而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。

活动目的:

这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。

坐地起身

项目类型:团队合作型

道具要求:无需其他道具

场地要求:空旷的场地一块

项目时间:20分钟至30分钟

详细游戏规则:

要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;在不用手撑地的情况下站起来;随后依次增加人数,每次增加2个直至10人,在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是在坚持下去。

活动目的:

这个任务体现的是团队队员之间的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。

解手链

游戏简介:

所有的队员手牵手结成一张网,队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧密相连却限制了大家的行动,我们这时需要的是一个圆,一个能够连接大家,能够让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆,在不松开手的情况下,如何让网成为一个圆?这是团队的严峻挑战。

活动目的:

锻炼新团队的沟通、执行及领导力。

通过这些室内游戏,我们不仅能够增强团队的凝聚力,还能提升个人的沟通能力和解决问题的能力,这些游戏也能帮助我们在面对压力和挑战时更加从容不迫,让我们一起享受这充满乐趣和挑战的团队时光吧!

无论是在现实生活中还是在虚拟的世界里,团队的力量都是无穷的,让我们携手并进,共创美好未来!

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