在《最终幻想XIV》中,没有直接的游戏时间暂停选项,如果你希望暂停游戏时间,可以尝试以下方法:
1、退出游戏:关闭游戏并退出,这样游戏时间不会继续累积。
2、使用休息区:在游戏中的休息区,如城镇或营地,你的角色不会被其他玩家攻击,你可以安全地离开游戏而不担心时间的流逝。
3、限制游戏时间:为自己设定一个固定的玩游戏的时间,并在规定时间内结束游戏。
为什么《最终幻想XIV》会被戏称为“虐奶游戏”呢?
让我们对比一下《魔兽世界》(WOW)和其他传统的MMO游戏,最终幻想XIV》(FF14),我在这两家游戏中投入了大量时间和精力。
WOW:我从6.0版本开始,主要玩牧师职业,到了6.0后期我就选择咸鱼了,后来在7.0版本取消了点卡功能之后彻底放弃。
FF14:我从内测阶段开始,主要玩白魔族3.0,然后转为占星师,目前仍然是主攻占星术,尽管如此,我对FF14的感情很深,因为它的玩法更加自由和有趣。
WOW:我在WOW中的游戏体验主要是围绕着战斗中的蓝量管理,作为奶妈,我必须精确计算每一个技能的效果,否则打到最后可能就没有蓝了,战斗时只能喝小药剂,这大大降低了我的收益。
FF14:相比之下,FF14的奶妈技能回血能力较为稳定,一个醒梦就能回一半的蓝,一个治疗技能也能奶住T1或T3级别的目标,甚至一些dot技能,奶妈的工作不仅仅是照顾团队成员,还需要兼顾输出。
而在FF14中,奶妈需要处理的是更多复杂的机制问题,如何在保证团队成员尽可能存活的前提下,打出最高的输出?奶妈不仅要解决机制问题,还要处理输出的问题,奶妈通常会有单体伤害、AOE伤害以及dot技能等多种技能,如何平衡这些技能的使用,使得团队整体收益最大化,这是一个非常复杂的过程。
奶妈的难点在于处理机制的同时还要承担一定的输出任务,而DPS则专注于提高自己的伤害输出,黑魔宠、龙骑等单位更是依赖于特定的机制才能发挥最大的作用,远程角色由于机制过长,容易陷入无法修复的状态,近战角色则经常因为身位问题受到损失。
奶妈这个职业的确要比WOW的奶妈更具有挑战性,尤其是在处理机制的过程中还要兼顾输出,奶妈的难度取决于队友犯下的错误数量和种类,而狒狒14的奶妈显然比WOW的奶妈更具挑战性。
期待你的关注!
如何在《最终幻想XIV》中暂停游戏时间?
在《最终幻想XIV》中,没有直接的游戏时间暂停选项,如果你希望暂停游戏时间,可以尝试以下方法:
1、退出游戏:关闭游戏并退出,这样游戏时间不会继续累积。
2、使用休息区:在游戏中的休息区,如城镇或营地,你的角色不会被其他玩家攻击,你可以安全地离开游戏而不担心时间的流逝。
3、限制游戏时间:为自己设定一个固定的玩游戏的时间,并在规定时间内结束游戏。
为什么《最终幻想XIV》会被戏称为“虐奶游戏”呢?
让我们对比一下《魔兽世界》(WOW)和其他传统的MMO游戏,最终幻想XIV》(FF14),我在这两家游戏中投入了大量时间和精力。
WOW:我从6.0版本开始,主要玩牧师职业,到了6.0后期我就选择咸鱼了,后来在7.0版本取消了点卡功能之后彻底放弃。
FF14:我从内测阶段开始,主要玩白魔族3.0,然后转为占星师,目前仍然是主攻占星术,尽管如此,我对FF14的感情很深,因为它的玩法更加自由和有趣。
WOW:我在WOW中的游戏体验主要是围绕着战斗中的蓝量管理,作为奶妈,我必须精确计算每一个技能的效果,否则打到最后可能就没有蓝了,战斗时只能喝小药剂,这大大降低了我的收益。
FF14:相比之下,FF14的奶妈技能回血能力较为稳定,一个醒梦就能回一半的蓝,一个治疗技能也能奶住T1或T3级别的目标,甚至一些dot技能,奶妈的工作不仅仅是照顾团队成员,还需要兼顾输出。
而在FF14中,奶妈需要处理的是更多复杂的机制问题,如何在保证团队成员尽可能存活的前提下,打出最高的输出?奶妈不仅要解决机制问题,还要处理输出的问题,奶妈通常会有单体伤害、AOE伤害以及dot技能等多种技能,如何平衡这些技能的使用,使得团队整体收益最大化,这是一个非常复杂的过程。
奶妈的难点在于处理机制的同时还要承担一定的输出任务,而DPS则专注于提高自己的伤害输出,黑魔宠、龙骑等单位更是依赖于特定的机制才能发挥最大的作用,远程角色由于机制过长,容易陷入无法修复的状态,近战角色则经常因为身位问题受到损失。
奶妈这个职业的确要比WOW的奶妈更具有挑战性,尤其是在处理机制的过程中还要兼顾输出,奶妈的难度取决于队友犯下的错误数量和种类,而狒狒14的奶妈显然比WOW的奶妈更具挑战性。
期待你的关注!
