关于魔兽争霸RPG中的“hg”回城设置,首先我们需要设定几个变量,这些变量的数量取决于地图可以支持多少玩家参与游戏,我们可以随意命名这些变量,它们的类型是单位,在选取英雄时,我们需要为每位玩家选取一个英雄,并将其设定为变量,我们可以为玩家1(红色)创建一个圣骑士,并将其设为变量。
我们来详细设置“hg”回城的功能,创建一个未命名触发器,设定事件为“玩家-任意玩家输入hg”,信息过滤方式为完全匹配,在条件部分,我们设定只有当触发玩家为玩家1(红色)时,才会执行回城动作,在动作部分,我们设定当条件满足时,立即将之前设定的单位(例如玩家1的圣骑士)移动至其游戏开始位置。
具体的设置过程如下:
为每个参与的玩家设定一个单位变量,例如为玩家1(红色)创建一个圣骑士,并将其命名为“玩家1的英雄”。
创建名为“hg回城”的触发器,当任意玩家输入“hg”时,触发器将检查触发玩家是否为玩家1(红色),如果是,则立即将“玩家1的英雄”移动至其游戏开始位置,这样,当玩家1输入“hg”并触发该事件时,他的英雄将立即回到游戏开始位置,实现回城效果。
整个设置过程需要为每个玩家都进行设置,确保每个玩家的英雄都能根据输入“hg”实现回城,这样的设置不仅提升了游戏的可玩性,也为玩家提供了更多的策略选择。
0
