stellaris(群星)中,一单位资源应该对应现实多少资源?

3个月前 (08-03 21:48)阅读2回复0
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stellaris(群星)中,一单位资源应该对应现实多少资源?

这个问题很有意思,别的资源如何与现实对应不好说,但是电应该是可以计算的。

首先,开一个人类的档,如图,我们发现太阳一个月可以产生5单位电量。

而太阳的功率约为 ,因此,一个月约可产生能量

如果这些能量全部被采集装置所利用,那么1单位电量约等于 。

但是,观察一下群星中用于采集恒星能量的装置,我们就会发现其效率远没有这么高,一个重要原因是它所占的太阳辐射的立体角实在是太小了,我们姑且认为它只能接收太阳能量的1%(全凭从图中目测估计)。

并且,我实在是不知道这玩意是如何工作的,但我想2200年的科技一定十分发达,因此我们假设它可以成功转化所有落在它上面的能量的50%为电能。

因此,凭着这一串估计,在群星中太阳每月能为人类提供的电能大致是 。那么,1单位电量大概就是 ,尽管我们做了很多估算,但我想这个结果的误差应该在上下一个数量级的范围内。这实在是个天文数字,因为世界的年耗电量大概也就在 这个数量级,也就是说,群星里面1单位的电量可以让今天的地球用上十亿年。

更新:感谢评论中说可以用戴森球计算,而且答案和这个完全一样。必须得说一句,这两个结果一样纯属巧合,我在进行这个计算的时候没有参考戴森球的结果。但这也从某个侧面反应P社游戏的设计还是非常仔细的,至少在数量级层面有很细致的考虑。

群星stellaris星区有什么用,群星星区战略意义详解?

这个游戏里面直辖的星球有上限,超过上限的星球会给你带来收入减少等恶劣影响。所以你可以把超出上限的星球编成星区,交给总督来代管,这样这些星区可以不计入你直辖的数量中,不会产生不利影响。但是缺点是你不能直接指挥建筑建造等事宜,而电脑造建筑的选择比较傻。考虑到星区的生产资源都会给你使用,没有其他副作用。实际上超过上限不设星区是不智的,超出部分还是老老实实交给星区吧。

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