DNF3.7红眼改版,新版本红眼技能如何取舍?

3个月前 (08-20 05:42)阅读2回复0
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DNF3.7红眼改版,新版本红眼技能如何取舍?

先简单说下改版后的主要影响,首先是新增加了60-70的tp技能,这里带来的影响就是大怒气的伤害会变得非常高,仅次于一二觉,再加上是脱手技能,所以肯定是必点的技能;其次,是红眼新加了两个新技能,但并不是说两个都是神技,还是得看情况取舍。

DNF3.7红眼改版,新版本红眼技能如何取舍?


然后我说下我个人的一些想法,兄弟们当个参考吧。

1、大技能必满!因为新tp技能的上线,以后基本上全职业都是靠大技能打伤害,不存在说什么用小技能来堆伤害,除非是个别鬼泣天帝真的依靠小技能输出的职业外,其他职业一缕点满大技能。(这里主要指红眼的大怒气和60级新技能)

DNF3.7红眼改版,新版本红眼技能如何取舍?

2、尽量选择脱手技能。什么意思呢,比如红眼的大吸,其实伤害还可以可以的,但不止我一个人觉得大吸很不符合红眼的气质吧,本来红眼就是用爆发著名,但是大吸呢感觉很呆板,所以建议舍去。

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3、小技能忍痛忽略。我看过很多红眼兄弟的想法,宁愿舍去大吸,也不愿意放弃小蹦,他们说没有小蹦的红眼是没有灵魂的,这个……

我也不知道怎么反驳,但其实打过漩涡的兄弟有所了解,在高端的副本中,小蹦连小怪打打不了,还要加一些平x,请问这种情况下的小蹦还有存在意义吗?我觉得没有!

所以我个人的想法是,主要为舍去小蹦和35级的两个技能(大吸和新技能),这样就可以有充裕的sp来点满大技能了。

当然了,还有很多兄弟可能考虑舍去血剑,但之后的血剑可以柔滑,输出形态比大吸新技能好多了,我还是觉得留下应该比较好。

tbc盗贼夜色之刃主手还是副手?

tbc盗贼夜色之刃是主手。

夜色之刃的特效是让玩家的攻击无视目标435点护甲,持续10秒,还能叠加3次。这个特效就是夜色之刃成功逆袭的关键,这个特效有两个特别优秀的地方。

第一,是特效触发几率超高。

夜色之刃的特效覆盖率高达85%,3层特效的覆盖率也高达1-(1-85%)*3=55%。

第二,是破甲属性非常优质。

TBC的BOSS护甲分为6200和7700(巨人和巨龙)两档,团队常驻战士5层破甲+鲁莽+精灵火,BOSS的护甲会减少到4010点,这个时候大部分BOSS只剩6100-4010=2190点护甲。

按照TBC的护甲减伤公式:伤害减免=护甲值/(10557.5+护甲值),团队BOSS在拥有2190点护甲的时候,它的减伤为2190/(10557.5+2190)=17.18%。

当BOSS在受到夜色之刃一层破甲效果后,护甲减少为2190-435=1755点,它剩下的护甲减伤效果为1755/(10557.5+1755)=14.25%,因此一层夜色之刃特效就能提高玩家17.18%-14.25%=2.39%的伤害。

而BOSS在受到夜色之刃3层破甲效果后,护甲减少为2190-435*3=855点,它剩下的护甲减伤效果为855/(10557.5+855)=7.5%,因此3层夜色之刃特效就能提高玩家17.18%-7.5%=9.68%的伤害!

再代入触发几率,夜色之刃的特效至少可以提升玩家6%以上的整体伤害,拥有这把武器的玩家,相当于比别的玩家多穿了一件装备!

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