DX9.是微软DirectX 9.版本,它与传统的DirectX 8.版本相比,性能有了显著提升,DX9.引入了全新的VertexShader顶点着色引擎(VertexShader),其语法和功能都比之前的顶点着色引擎更加复杂和复杂,VertexShader允许开发者编写更加灵活和复杂的着色程序,而不仅仅局限于传统的顶点着色引擎。 在硬件性能方面,微软在DirectX 9.版本中进行了重大改进,特别是在处理浮点数据方面,相比于直接使用整数进行渲染,现在可以对浮点数据进行处理,从而显著提升渲染的精度,这不仅让游戏程序生成的色彩更逼真,还让数学图像的质量得到了极大的提升,甚至达到了电影级的水平。
微软还推出了VS 2.版本,它通过增加Vertex程序的灵活性,显著提高了老版本(DirectX 8.版本)的性能,新的控制指令和循环操作指令进一步提高了处理效率,而着色指令的数量也得到了扩展,从128条增加到256条,这些改进使得游戏程序设计更加灵活,同时编程效率也得到了显著提升。
微软对DirectX 9.版本的支持度被广泛认可,它已成为评价显卡性能的权威标准,通过支持的DirectX版本,用户可以清晰地了解显卡的性能表现,从而选择适合自己的显卡产品。
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