在强度争议中米哈游会改《原神》新角色「八重神子」吗?
原神》新角色八重神子的强度调整问题,经过深入分析可以得出以下结论:不会调整。
钟离的强度调整存在明显问题,作为定位的武神角色,钟离的实机演示却偏向于盾辅形态,这种设计初衷于适配璃月3c的输出需求,但其初始版本存在两个关键问题:一是开启护盾的动作容易被打断,二是大招石化的长按和短按机制存在自相矛盾,后续优化中增加了长按E开启盾柱子和长按E的抗打断机制,这些调整是合理的优化,但增加减抗却完全未考虑后果,这导致了大膨胀机制的出现,这一决策需要策划和玩家共同承担责任。
关于八重神子,其命状态强度略微超过满命皇女,但差距并不大。《原神》一开始就设定了命五星与满命四星的强度接近(水火神香菱的强度超标排除讨论范围),八重神子的强度设计是合理的,玩家对其强度的期待过高,加上部分策划刻意的强度设计(如大招90能量22CD且自循环,以及推测的自循环机制),其真实强度表现并非真正的问题所在,真正的强度争议点在于:空壳的无脑输出和下毒机制,这些设计确实存在问题,但并非真正的强度喷点,至于专属圣遗物,其具有一定的通用性,不应被误解为专属强化工具,关于八重神子的强度调整,主要是玩家的期望值过高,未能达到预期才会感到失望,其强度表现并无太大问题,主要是充能被下毒这一细节需要注意,至于所谓的"神子劈锅"和各种莫名其妙的索敌机制,这些问题确实存在,但不会得到修复,我将带头冲锋[发怒][发怒][发怒]。
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