在《天使帝国2》中,画风在当时已经非常出色,许多MM游戏都以这种清凉的画风著称,深深吸引了玩家,游戏的玩法延续了转职的传统,玩家可以根据自己的角色特性自由转换职业,这样同样的职业在不同角色之间,伤害和表现也会有所不同。
《天使帝国3》则完全没有商店系统,玩家只能通过对话和开战来进行游戏,没有片刻的休息时间,职业的晋升代替了武器装备的设定,主角一直都是妮雅,这也反映了大宇公司对玩家心态的深刻把握,历代妮雅的形象有着很大的变化,这无疑是对玩家心理的精准理解。

随后是历代妮雅的形象展示:
天使帝国1
天使帝国2
天使帝国3
天使帝国4
《天使帝国3》中的转职系统需要玩家仔细考虑配合,初期肉搏并没有问题,但随着游戏的推进,后期的配合会变得更加吃力,游戏中还有许多隐藏的NPC,可以通过触发特定事件加入队伍,这些NPC拥有的技能和能力都非常强大。

我当年选择的玩法路线是枪兵→骑士→飞马骑士→狮鹫骑士,主要是看中骑士的防御和速度,其他角色则分别转职为小丑、攻城兵、亡灵法师、主教和黑武士等。
在《天使帝国4》发行时,我专门购买了正版,这也是一种为昔日的情怀买单,在画风和精美的CG上,游戏表现得非常出色,猫兔萌物的设计也非常亮眼,战斗场面的3DQ版娃娃造型实在让人难以接受,技能栏频繁挡住视线,调整角度的过程也相当尴尬,现在在这个全是硬核游戏的时代,再玩到这款游戏,确实会让人感到诚意的缺失。
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