同样是开放世界游戏,为什么在中学生群体里《原神》要比《塞尔达传说:荒野之息》更受欢迎?
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硬件配置:

- 原神:移动端游戏,通过网络连接即可运行,不需要额外购买主机或高端设备;
- 塞尔达传说:独占游戏,需购买专门的掌机(Switch),这是其门槛之一。 对比:相比PS4、Xbox One等主流游戏主机平台,手机通常成为家庭或经济条件许可下的首选,如购入一份手机套餐或订阅游戏服务,游戏本身并未直接捆绑销售硬件设备,反而在运行游戏时需要额外付费。
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心理投入:
- 原神:部分玩家会选择一款能提供丰富免费内容的手游,这部分用户在游戏中愿意慢慢培养账号并逐步解锁更多奖励,这反映了他们在消费认知上的谨慎态度;
- 塞尔达传说:定价相对高昂的单机版只面向一些对游戏品质有较高要求的玩家,大部分学生党一般无法负担购买单机的费用,购买《塞尔达传说:荒野之息》等于投资了一款独占游戏,价格可能远超过预算范围,这种消费压力可能影响他们是否坚持长期游戏。
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圈子影响力:
- 荒野之息:国内舆论环境相对较小,塞尔达相关的主题讨论活动往往局限于网络社区、社交媒体及媒体软文宣传,游戏圈较为封闭,获取官方信息和关注关注度有限;
- 原神:由于其大场景、高品质的画面表现、创新的人设设定、出色的社交元素等优点,其游戏话题逐渐引起全球玩家的关注,并受到了多个大型视频网站、媒体、论坛、社交媒体平台等多渠道的广泛传播,使得游戏得以在国内外形成高人气社交圈子。
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核心玩法差异:
- 荒野之息:与塞尔达系列游戏一样,玩家可以在游戏中进行大规模的探险、解谜和战斗,但与传统塞尔达游戏不同,本作注重角色发展、策略搭配和团队协作,玩家需要选择多种角色,利用技能树升级和成长系统提升角色能力,以及巧妙地与NPC进行互动以收集故事线索;
- 原神:除开放世界探索外,还包括放置元素塔、副本、探索符文等内容,强调个人角色扮演和多元化的养成系统,增加了游戏的深度和趣味性。
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人性塑造:

- 对比**:尽管《荒野之息》在玩法上类似,但游戏中融入了特定的人设设定和剧情描绘,主角的求知欲和冒险精神、家族背景和个人情感等方面都更加饱满立体,使角色更具吸引力,更容易引发玩家共鸣;
- 原神:虽有元素元素塔、探索符文等基本要素,但更强调个人风格和探索过程,游戏设计过程中更注重人物塑造和角色成长的过程,而非简单的复现已有的剧情模式。
《原神》在中学生群体中受欢迎的原因主要有以下几点:
- 高质游戏画质:作为一部针对智能手机的次世代游戏,《原神》在视觉效果上无可挑剔,无论是环境设计还是角色建模,都能营造出生动活泼、奇幻无比的游戏世界。
- 创新人设与情节发展:游戏中的人物设定复杂多样,既有追求光明的冒险者,也有个性鲜明的伙伴;既有勇敢无畏的勇者,又有深思熟虑的智者,丰富的人物设定和引人入胜的情节发展,增强了游戏的吸引力和代入感。
- 社交功能与合作机制:游戏提供了丰富的社交元素,鼓励玩家与其他角色互动,结识新朋友,甚至加入队伍共同作战,这种多元化的内容设置满足了学生群体对于社交需求,特别是喜欢团队合作的这一群体。
- 充分的开放世界与创新玩法:虽然这款游戏的地图较大,但凭借其精巧的叙事和多元化的战斗模式,极大限度地保留了开放世界的特色,同时又实现了创新性的游戏玩法,让玩家在游戏中能够体验到全新的冒险乐趣。
尽管《塞尔达传说:荒野之息》在某些方面可能面临一定的市场壁垒,但在中学生群体中取得如此高的市场份额,体现出游戏厂商对于目标人群细分市场的深入洞察,成功抓住了对丰富游戏体验、自主创造角色特点、创新故事架构等方面具有极高需求的学生群体核心优势。《原神》的出现既是对传统塞尔达游戏的挑战,也是对中学生的崭新探索。
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