作为一款横版ACT游戏,恶魔城暗影之王的出现让人不禁怀疑:开发者是否真的考虑过玩家们的期待?这款游戏在玩家面前无非就是重复性的鞭子挥舞,单调的血与魔收集,这种设计让人无比失望。
游戏的初始阶段确实具有一定的可玩性,前三小时的流畅操作给人一种良好的开始感觉,随着游戏深度的增加,横版ACT的单调性逐渐显露无遗,武器系统的设计尤为让人头疼,连经典角色的阿鲁卡多都无法突破单一的鞭子攻击模式,更令人沮丧的是,宝箱系统的缺乏元素回馈,无异于对玩家的一次又一次冷暴击。
作为恶魔城系列的延续,横版ACT的转型本该带来更多创新与突破,这款游戏显得步履维艰,仿佛在刻意回避系列以来的精髓,与PSP时代的经典ARPG相比,暗影之王更像是一款缺乏灵魂的复制品,在玩家眼中,这一次的恶魔城注定不会成为经典,而是令人遗忘的尝试之一。
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