1、进入软件并前往主页,该页面包括四个工作窗口,如下图所示。
2、首先利用快捷键sphere绘制一个球体,如下所示。

3、通过设置起始点和结束点来完成球体的绘制,最终结果如下所示。
4、其实建模过程非常简单,只需要运用各种指令就可以完成所需的物体轮廓绘制,比如我们假设这个球体是一个篮球或排球的形状,只需设定球体的直径或周长来完成绘制即可,这便是原理所在。

5、完成后使用渲染工具渲染并检查效果,具体操作请参照以下步骤:
6、针对不满意的效果,请进行后期处理,调节各项参数以达成满意状态。

通过深入了解模型构建理论,并熟练掌握各种命令,可以更高效地绘制出更具美感和复杂的模型,希望上述建议对您有所帮助。
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