激战2守护者迷雾之心PVP攻略

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  激战2的迷雾之心PVP对战系统的娱乐性很强,对战人数不多,但是强调小我操做才能,小队共同才能。守护者在那里若何保存输出,兵器特征与技能若何抉择,玩家体验有感。起首,那篇心得只针对迷雾之心PVP对战,其实不合适世界战场,强调了1V1,1V2的才能。

  往打世界战场多半是有来无回的。迷雾之心是5V5。1V1,1V2,以至1V3的情状十分多。当然,你看到对面3小我,你要揣度是上往开完技能然后死挈时间仍是痛快掉头就往偷点挈时间哪个更适宜。那也是守护强的处所,3小我我敢就那么跳上往转圈圈,颇有德玛西亚的风采。

  终年2V2,2V3稳胜不在话下。1、兵器我用的是大剑,剑和火炬。提醒一下,大剑2是守护最次要的输出技能,别看他是群攻。包罗1V1,只是你要尽量的切近卡位利用,食一套大部门人都很痛。有一点操做难度。副手火炬要说下,我测验考试过用盾和充能器。盾5在迷雾是无用技能,盾4CD其实太长,并且效果其实不明显。

  充能器4太低。5的盾其实破3次是很简单的,鸡肋。火炬4在共同剑2的突进后,开起来损害仍是能够。更次要的是火炬的5,几乎神技能。突进过往4。5一按,逃着喷,不只不锁定挪动利用,并且有可看的进攻间隔。CD只要15秒。完全能够一套换一套的打。2、通用技能奉献,迷雾起首就肃清了奉献系列。

  奉献系列辅助效果强,但1V1效果很差,CD又长,不消考虑。战吼,战吼对队友的搀扶帮助也不小,但强调1V1的迷雾。意义不大。就一个冲着我来有用,撤离是无意义的,进进战斗后迅捷效果无效。坚守阵地的安定效果有用,但为了一个安定,浪费了一个技能不值得。守住阵线同理。

  灵魂兵器,灵魂兵器的缺点十分明显,召唤时间长。CD长。损害低。何足道哉。纹章,纹章技能就一个治疗的决心纹章拿得出手,击倒定身看起来很美妙,但其实欠好,起首激活了纹章,被动效果就没了。然后,像击倒2秒,你施法时间都0。7秒了。1秒的守护能做什么?守护本身发作才能又不强,控住又若何?不痛不痒,和守护的战斗体例不契合。

  屡次考虑,在迷雾之心,适宜利用的,只剩冥想了。我抉择的是愤慨,症状,审讯。然后加上冲着我来那个战吼技能。看到那里有人会问,治疗技能你竟然用愤慨而不是决心纹章,有没搞错?就是加了特征进攻加血才回最多5000血,决心9000。还清症状。没有错,愤慨加血少,但是那也是考虑到现实利用的抉择。

  起首,愤慨只要24秒的CD,决默算上特征也要32秒,然后愤慨有暴击,补一下守护进攻不高的缺点。3、特征勇猛系抉择的是:别离是强化冥想冷却20%,冥想激怒,冥想获得治疗。此中冥想获得治疗长短常棒的特征,16秒CD的症状冥想能让你在一场战斗中回十分多的血。

  美德系抉择的是:以眼还眼,反弹时间耽误。3个美德每个5秒。以勇气决心正义的挨次开都有5秒了。无敌刷新又是个15秒。冲着我来更是长达8秒的反弹时间。至高正义:燃烧触发更频繁。至于为什么不选往除症状的地道决心,因为其实症状没那么多。再共同2点的炽灼烈焰,施加燃烧往除一个增益,在1V1战斗中效果仍是相对较好。

  不平勇气:勇气美德获得安定。勇气美德在开战的时候,就应该翻开,不然不只是反弹和减伤,你又必需用别的一个突进技能,从而丧失了良多先机。守护的单挑才能如斯强,玩家们想不想尝尝呢。迷雾之心给我的印象就长短常强调小我操做和职业压制,看来对守护来说那都不是事儿。

  它不单能辅助团队又有不俗的损害和保存才能。快往迷雾之心挑战吧。

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