《轩辕剑之天之痕》是一款以中国古代神话为背景的RPG游戏,其中梼杌是四大凶兽之一,被设定为不可收服的敌人,在游戏的某些版本或特定条件下,玩家可以通过特定的任务或剧情来收服梼杌,玩家需要完成一系列的挑战和任务,包括击败梼杌的化身、解开其封印等,最终才能成功收服梼杌,收服后的梼杌可以成为玩家的伙伴,为玩家提供强大的战斗支援和特殊技能,虽然收服梼杌的难度较大,但这也是游戏中的一项挑战和乐趣所在。
梼杌的收服与仙侠女主的悲情宿命
在《轩辕剑之天之痕》的浩瀚世界里,梼杌这一神秘存在,似乎注定是玩家无法触及的彼岸花,游戏中的智慧与策略允许我们以另一种方式参与其世界——通过收服BOSS的小怪来间接体验与梼杌的交锋,当BOSS的神魔异事录练至满级,战斗的微妙时刻便成为收服小怪的绝佳契机,小雪或张烈的术法攻击为收服行动拉开序幕,而阿仇则紧随其后,完成那决定性的收服动作。
从赵灵儿到于小雪,仙侠游戏中的女主角们似乎总与悲情结缘,这不仅仅是个例,而是中文RPG游戏女主们共同的血泪史,究其原因,可归结为三点:
男性玩家的主导地位
早期的国产PC端游,男性玩家是主要受众,在角色扮演游戏中,玩家往往将自己代入所操控的角色,体验游戏世界的种种奇遇,加之游戏设计者中男性居多,游戏中出现了大量以男性为主角的游戏,为了凸显主角的特殊性,往往设置至少两名女性角色作为衬托,即便有以女性为主角的游戏,如《轩辕剑4》和《苍之涛》,其结局往往更侧重于男性玩家的代入感,如车芸的牺牲远超水镜的存在感。
历史时期设定的局限
国产仙侠游戏大多将时间背景设定在离现代数百年的古代或架空历史中,受此限制,游戏中的角色关系往往遵循古代的一夫多妻制度,由于现代恋爱观念的不同或政策限制,游戏中鲜有多人和睦相处的结局,为了使结局不显得过于狗血,便频繁出现了女性角色香消玉殒的桥段。
悲情结局的剧情良药
女主的悲情结局很大程度上是受到《仙剑奇侠传》的影响,自95年《仙剑》横空出世并雄霸各大游戏排行榜以来,其悲情元素对中文RPG产生了深远影响,此后数年的RPG游戏中,几乎都出现了“一男多女,女一或女二挂掉”的通病,这一风潮甚至延续到了R-SLG领域,如《幻世录2》中伊丽娜的牺牲等,直到《古剑奇谭》的出现,这一传统才得以改变——由死男主变为死女主。
不完美的爱情似乎成了许多游戏厂商烘托游戏氛围的良药,即便后来的一些游戏如《天地劫——神魔至尊传》开了双结局,但悲剧结局往往更让人难以忘怀,汉堂国际在《炎龙骑士团》和《风之纹章》中表达的遗憾美也令人印象深刻:悠妮与索尔的天人永隔,法莲娜与兰迪斯沉浸在上一代的恩怨中无法自拔,这些悲情元素让剧情更加动人,也更加深刻地触动了玩家的心弦。
在仙侠游戏中,悲情结局似乎成了不可或缺的一部分,它不仅让故事更加丰富和深刻,也让玩家在游戏中体验到了更多的情感波动和思考空间。