为什么在游戏中机枪往往表现不出来现实中「压制」的作用?

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机枪在现实战争中的压制作用是显而易见的,密集的火力可以让敌人在瞬间被击倒,创造出极大的心理压力,在游戏中,机枪往往难以展现出这种压制效果,这种现象背后有着深刻的原因,主要与游戏的玩家主体和操作自由度有关。

为什么在游戏中机枪往往表现不出来现实中「压制」的作用?

完全主观操控类游戏中的压制表现

在完全主观操控的射击游戏中,玩家对游戏中的角色拥有完全的控制权。《吃鸡》和《CS: 违禁区》等游戏中,玩家可以自由地控制角色行动,面对敌方的机枪火力时,玩家不会因为害怕而被压制,这种现象的根源在于玩家对游戏的主动性和技术的自信,现实中的压制效果往往来自于人类的生存本能——面对致命威胁,人们会本能地采取Cover(躲避)动作,而在游戏中,玩家往往不会表现出这种被动反应,游戏中的压制效果难以体现,更多地取决于玩家的主观态度。

不完全主观操控类游戏中的压制表现

在不完全主观操控的游戏中,玩家的控制权被极大地削弱,在《英雄连》中,玩家控制的步兵班会直接受到敌方机枪的压制,面对强大的火力,玩家的步兵无法自行行动,只能选择撤退或躲藏,这类游戏更接近现实中的压制效果,因为玩家的控制权被严格限制,游戏更强调战术的合理性和资源的有效利用。

解决方案与应用场景

针对完全主观操控类游戏,可以通过游戏程序的设计来模拟压制效果,通过设置AI行为,让角色在受到机枪压制时自动采取躲避动作,这种方法虽然会带来一定程度的不便(如角色会产生额外的躲避动作),但能更真实地反映压制效果。

对于不完全主观操控类游戏,行尸走肉》和《底特律:变人》,机枪压制效果已经得到了较好的体现,玩家的操作非常有限,面对强大的机枪火力,玩家角色往往会被迫采取被动策略。

为什么在游戏中机枪往往表现不出来现实中「压制」的作用?

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这种设计方式不仅让压制效果得以体现,还为玩家带来了更多的游戏乐趣。

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