一个汽车设计工程师,应该掌握哪些必备的软件或工具才能高效工作?
一个汽车设计工程师,应该掌握哪些必备的软件或工具才能高效工作?
1、草图绘制阶段
硬件方面需要一块数位板或者数位屏。
使用的软件常用的有PS或者Painter。我是更喜欢用后者,更加纯粹的画画工具。
2、草模构建阶段
两个草模:泡沫,纯粹手工打造
多边形数模,使用3Ds Max构建。
3、精确3D模型构建
这里有两个方向。
一种是先制作数模,然后进入实体模型构建,也就是正向
另一种在实际开发过程中更加常用,就是逆向。先制作实体油泥模型,然后用三坐标测量机生成点云输出Mesh,这一阶段常使用四大逆向系统,反正工程团队做这个更多,Imageware,设计师可以不用掌握太多。拿到Mesh之后才有咱的事情。
不管正向或者逆向,精模构建的最佳工具是Alias。
单纯的正向的话,Rhino也可以,但是效果不及Alias。
4、渲染器
这个就随便了,Keyshot或者VRay或者巴西随便的随便。
然而有一类是要特殊关照的,那就是展示决策。在设计评审阶段,能够担任展示决策工作的软件只有一款——Showcase。
最重要的大概就是Alias了。反正我听说要去欧洲的厂商做汽车设计,Alias Level III汽车正向与逆向是基本条件
ALIAS和rhino哪个更适合初学者?我要做一个汽车外形的3D设计,谢谢了?
显然是Rhino更加适合初学。因为Rhino原本就是Win软件,操作基本和AutoCAD有很多相似之处,也颇为自然,而Alias则原本是UNIX上面的东西,操作方式和正常的Windows软件有很多不一样的。
做汽车的话,这两者均可,不过Alias的CAS控制起来要比Rhino简单很多。
如果你要往汽车或者CAS方面发展的话,Alias是必须掌握的工具,他要比Rhino强大太多。另外就算是做普通的产品,Alias也要比Rhino更有效率。
