自从腾讯独家获取了NBA赛事的直播权,想看一场球赛的观众就得进他们的平台,想回放比赛,也得在他们那里寻找;想了解比赛的周边动态,同样得依赖他们的新闻渠道,说"看不了",并非完全没有办法,仅仅是需要付出九牛二虎之力,通过各种间接途径才能实现,打开腾讯的NBA手机网站,面前只有几个笼统的分类,信息支离破碎,完全无法满足一个真诚的NBA迷对比赛的追求,就像微信那样,强制推送一些他们认为有商业价值的焦点新闻,甚至连最基本的NBA节目都不曾提及,实在令人无从下手。

NBA Live系列游戏,给我的记忆值得细细品味,尽管后来被2K系列逐渐超越,但这款游戏依然是我童年篮球梦的起点,从2002年开始,玩到PS1平台的NBA Live系列,EA的制作水准当时可谓是顶尖,游戏开场的CG画面简直令人惊叹,真实感强到几乎难以置信,那个时代正值湖人王朝的巅峰,我也是个忠实的科比球迷,所以选择了湖人队作为自己的主队,游戏操作流畅,机制熟练,球员之间的身体碰撞、球鞋与地面的摩擦声、观众席上沸腾的气氛,都极尽真实感,NBA Live的前几部作品无疑是巅峰之作,04和05年版本更是成熟得令人惊叹。
NBA Live06的加入,标志着这个系列游戏的转折点,EA公司在这部作品中引入了球员特技系统,这一设计看似是为了增加游戏深度,实则却让游戏走向了一个不太对的方向,以加内特的"勾手"特技为例,玩家只需在特定时机使用,就能保证进球率百分百,不受距离或冷却时间限制,这种设计完全违背了真实的篮球比赛规则,反而让游戏变得过于简单化,以前的玩家需要研究对手的节奏、习惯套路才能制胜,现在只需按按钮就能轻松获胜,这种设计不仅破坏了游戏的平衡性,更让玩家失去了思考和策略的乐趣。

随着时间推移,EA公司将重心转向其他游戏领域,NBA Live这个曾经辉煌的系列也逐渐失去了玩家的关注,虽然后来推出了手机手游,但游戏的核心竞争力已经不复存在,更多的是对2K系列的模仿,即便如此,我对NBA Live依旧怀有敬意,这款游戏陪伴我度过了无数美好的时光,这就是它留给我的回忆,各位还有哪些有趣的事可以留言讨论?更多NBA相关的漫画、游戏问题,欢迎关注我的悟空问答账号,我们一同探讨!
