形容"游戏"的词语: 精彩:出色、绝妙 刺激:外界事物作用于生物体,使事物起积极变化 好玩:有趣;能引人入胜 梦幻:梦中的幻境 怪异:奇异反常的现象
造句:

- 游乐:玩耍
- 娱乐活动
他的学习本来很好,由于迷上了电子游戏,现在退步了,一台电脑可以用来打游戏消磨时光,也可以用来上网开扩视野,为了城市建高楼而把古建筑拆掉,无异游戏三昧,童年像是一场游戏,一场梦,爱情这场游戏,没钱的人玩不起。
你玩过多少种游戏、到现在为止你最喜欢玩的游戏是什么?为什么?
我是一名单机骨灰级玩家,从91年dos系统的时候就接触pc单机游戏,玩的第一个游戏是台湾智冠的《三国演义》1到后来的金庸武侠系列,然后是大宇的《破坏神传说》、《轩辕剑》系列,日本光荣的《太阁立志传》1,《三国志》系列,《信长之野望》系列,早期的单机游戏,无论是中国的还是外国的,基本上都玩了个遍。

但我玩的最多的游戏有这么几个,第一,魔法门三幻岛历险记,不同于魔法门英雄无敌系列,魔法门三应该定义为开放式RPG类游戏,不断的解谜题与探险以及开放性非单一主线是让玩家有反复游戏乐趣的根源。
第二,金庸群侠传,这个包括了一系列后来玩家自制的系列,比如神仙半瓶醋制作的金庸群侠传系列等等,乐趣点与魔法门三类似,开放式游戏可以满足你学遍天下武功成就天下第一的愿望。
第三,信长之野望6天翔记,信长之野望系列唯一玩不腻的一代,直到现在的《15大志》也无法相比,乐趣在于教学系统、姬武将和奖励bug,可以在游戏无修改的情况下打造一直无敌强军,所以这个游戏我从95年玩到现在,与《大航海时代》2一起成为我电脑必备的两款游戏。

由于我就是单机,后来游戏网络化后,从暗黑破坏神到红警到卡丁车到CS,再到热血江湖、英雄联盟、王者荣耀、吃鸡,我也都只是浅尝辄止而已,很难找到那种运筹帷幄,轻松而又痴迷的感觉了。
